next -index- prev

(Joy?)Stick

Beste lezer/speler. Hoor hier het verhaal aan van een speler die jaren lang ervaring heeft in de wereld van de PC/Amiga/Atari, etc.

Toen ik (heel) lang geleden begon met de computers was mijn eerste overwinning een Commodore VIC-20. Deze ruilde ik niet veel later in voor een Commodore 64 en deze heb ik jaren lang met veel plezier gebruikt. Vooral in samenwerking met de Suzo arcade joystick. Dit was DE combinatie om te hebben. Metalen voet, microswitches en een tweede vuurknop. Deze joystick overleefde mijn C-64 en heeft daarna nog vele jaren van trouwe dienst gedraaid op mijn Atari ST en de Commodore Amiga. Toen het tijd was om een PC te kopen wilde ik ervoor zorgen dat alles goed werkte. Ook de joystick heeft tijd gevergd, en tijd gevergd, en tijd gevergd. Ja beste mensen, die joystick was het probleem, analoge apparaten die je elke keer voor elk spel moest instellen en na dit instellen kreeg je nog geen goede resultaten. Zo ging ik van joystick naar joystick. Ook flight yokes gingen door mijn vingers. Had ik er een die het goed deed op de red baron, bleek dat ding weer voor geen meter te werken met B-17 bomber.

Onlangs was ik echter op de Microsoft resellers-dag te Noordwijk en op de Efficiency beurs in de RAI. Op beide momenten mocht ik met Patricia's joystick spelen (sympatieke meid trouwens). De Microsoft 3d pro. Een waar genot, flitsende bediening, meerdere knoppen en goed in de hand liggend. Het spel 3d Fury vloog onder mij weg en het oude Amiga-gevoel kwam weer terug. Een joystick die naar de bediener luistert. Flitsend van links naar rechts, gemakkelijk de raketten van de tegenstander ontwijkend om ze daarna zelf uit de lucht te schieten. Schitterend gewoon! Dit was echter allemaal onder Windows 95 (the world according to Gates). Hoe zat het echter dan met de gewone spellen en de titels die al jaren bestaan? Ik trok de stoute schoenen aan en besloot het complete pakket (de 3dPRO en het spel Fury 3d) aan te schaffen voor ƒ 109,-. Thuis ging het allemaal ook perfect, waarna ik de knuppel los liet op de oude gigantjes: Aces over the Pacific, Red Baron, Wing Commander, privateer en Falcon. Deze spellen had ik voor die tijd frustrerend met de joystick gespeeld en al niet veel beter met een muis. Geen probleem voor de 3d Pro. Elk spel werd een droom om te spelen. Ik ben al weer hard bezig in Privateer om de tegenstanders uit te roeien, maar niet te lang, want tegen deze joystick-gebruiker hebben ze niet veel kans meer. Ook zocht ik naar de nadelen, maar ik kon ze niet direct vinden. De prijs is voor zo'n produkt heel normaal. Er zit een spel ter waarde van ƒ 50,- bij en wordt kompleet geleverd met alle drivers voor Windows 95. Hij is compatible met de Gravis en de Thrustmaster. Dit is natuurlijk een pluspunt. Ook het feit dat alle oude spellen nu goed te spelen zijn vind ik gaaf. Het enige wat mij een beetje dwarszit is het feit dat ik veel knoppen heb, maar deze zijn niet te gebruiken in diverse spellen. Sommige spellen ondersteunden vroeger maar een knop. Zijn ze niet te programmeren? De handleiding zegt er niets over ! Een TSR waarbij de knoppen 2 tot en met 8 de toetswaarde van een letter kan krijgen zou nog meer plezier opleveren. Misschien iets voor het Microsoft BBS ?

Produkt : Sidewinder 3d PRO Uitgever: Microsoft Prijs: Gemiddeld ƒ 109,- (incl. FURY 3D)

Lawrence van Rijn Beoordeling: uitstekend apparaat voor een normale prijs Getest op: Wing commander 2, Privateer, Strike Commander, Aces over the Pacific, Red Baron, Falcon 3.0, F-117a Stealth, Screamer, Wipeout.

~

Playstation versus Pentium

SAPS, ofwel the society against playstation is een aanval van Sony op de consument om hen ervan te overtuigen dat dit console de toekomst op game-gebied is! De games, de kracht en de snelheid moeten dit produkt in staat stellen om SEGA en Nintendo volledig van de markt te gooien. Daarna is het de beurt aan Intel om te bewijzen wie winnaar wordt in het gevecht der titanen. Toen ik in april '94 voor het eerst met dit apparaat geconfronteerd werd, had ik geen idee wat ik tegemoet ging. Ik zag een videobeeld met wat demo's en achter een glasplaat stond de kleine playstation. Eerlijk gezegd was mijn eerste gedachte: nog een console, so what? En ik ging daarna rustig verder met het testen van de PC-/ Amiga- en MAC-spellen. Het duurde tot juli 1995 voor ik de eerste echte spellen te zien kreeg en in september 1995 op de ECTS stond Sony prominent op de beurs klaar met een leverbaar apparaat en zo'n 30 titels. Hier zag ik pas het potentieel van het apparaat en genoot ik van beeld en geluid. In eerste instantie lijkt dit apparaat het einde van SEGA en NINTENDO in te luiden. SONY heeft hier namelijk gekozen voor een tactiek van goud. Zorg voor een goed apparaat en zorg vooral voor goede games.

Maar wat van de PC-wereld?

Er zijn namelijk diverse gebruikers die kozen voor een PC omdat de kwaliteit evengoed zo niet beter was dan de consoles die er op dat moment waren, er meer en leukere spellen waren voor de PC en omdat je dan meer kon doen dan alleen spellen spelen. Hier is de balans duidelijk verschoven. Ik heb een viertal spellen bekeken op de Playstation en zag geen noemenswaardig verschil met de PC. Nu zul je denken dat een PC dus beter is, ware het niet dat ik de Playstation liet spelen tegen de volgende configuratie: Pentium P90/PCI, 16-MB RAM, 500-MB hard disk, Diamond Stealth PCI 2-MB DRAM grafische kaart en een Soundblaster ASP16. Je zou kunnen zeggen, redelijk boven het gemiddelde hardwarepakket. Vergelijking PC: ongeveer 3000, Playstation nog geen 800. Het enige argument dat nog overblijft is dat men dan een PC kiest omdat men meer wil doen dan alleen spelletjes spelen. Mij rest nu de vraag of Microsoft hun spellen ook gaan converteren voor de Playstation of is het just a Windows 95 only game?
Lawrence van Rijn.